nota de prensa
 
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Escrito por Administrator   
Sábado, 28 de Enero de 2012 10:32

En el interior de este artículo encontrarás la nota de prensa que he escrito para dar a conocer por encima el proyecto. Si tienes una página Web y te gustaría publicitar el proyecto, ese texto puede ser una buena forma de hacerlo.

 

Penumbra: Nota de prensa

Portade de penumbra el juego de rol gotico postapocaliptico

 

 

 

 

Tras 7 meses de duro trabajo, el reciente miércoles 25 de enero ha sido publicado “Penumbra: el juego de rol gótico post apocalíptico”, queríamos a través de este comunicado daros a conocer el proyecto:

 

Cada amanecer, es un resplandor oculto entre nubes de penumbra.

 

Una visión difusa de un devenir, extraño, entre las confusas intenciones de la existencia. Y,

para mayor gloria del abismo que me separa mente y corazón, mis días se ven marcados por un

alma incandescente, que se consume eternamente en un fuego fatuo. Invisible en las pupilas de

los observadores ajenos. 

 

Con este fragmento de uno de los relatos que se encuentran en el libro quería daros a conocer el proyecto de Penumbra. Penumbra, el juego de rol gótico post apocalíptico es mi aportación personal al mundo de los juegos de rol al que le debo entretenimiento por valor de por lo menos un par de décadas.

 

Con este libro quiero traer al mundillo una nueva ambientación, una nueva forma de hacer las cosas y un giro en la interacción juego/jugadores.

 

Gótico.

Bar por vanessa salas

 

La estética de Penumbra es completamente gótica, os daréis cuenta de ello nada más ver las increíbles fotografías que ilustran su contenido.

 

Esta estética proporciona a Penumbra un contraste perfecto entre el romanticismo y la brutalidad, la belleza y la decrepitud, la pulcritud y la obscenidad,  la educación y la vulgaridad… La vida y la muerte. Todo en un equilibrio precario como el del equilibrista que realiza posturas imposibles sobre superficies impracticables.

 

Post apocalíptico

A canticle for leibowitz por midnight digital

 

Vivirás en un mundo desolado, decadente, brutal y despiadado con grandes desequilibrios sociales, tecnológicos y políticos donde la gente se ve obligada a elegir entre unirse para sobrevivir o morir en soledad, y la decisión entre uno u otro destino no es trivial ni sus consecuencias agradables.

 

Vivirás en un mundo dominado por una infinita extensión de terreno rocoso agrietado salpicado aquí y allá por alguna clase de vegetación muerta, quemada por la lluvia acida y completamente estéril. Con el cielo completamente cubierto por una permanente capa de densas nubes de tonos marrones y rojizos que apenas deja pasar más que la tenue luz del sol.

 

Un mundo en el que la preocupación más común por parte de sus habitantes es la de encontrar algo de comida que llevarse a la boca. Sin embargo, algunos conocen la verdad de los hechos y es que unas pocas personas, desde la profundidad de sus seguros refugios dirigen la vida de rebaños y rebaños de peones en una lucha permanente con sus semejantes por lograr una mayor influencia en la tierra que les rodea y sus exiguos recursos naturales.

 

Penumbra como proyecto

Banner de Penumbra el juego de rol gótico postapocalíptico

 

En Penumbra he querido hacer las cosas diferentes. Por un lado el libro en principio solo verá la luz en su versión digital, todo el mundo puede descargarlo libremente de su página Web http://www.penumbra-rpg.com/ , sin embargo, el libro no es gratuito, la idea es que la gente lo descargue, lo lea, lo paladee y después si creen que merece la pena el trabajo que se ha puesto en el pague por él. Yo solo pido 1.99€ por cada copia.

 

La segunda característica única de Penumbra es que Penumbra pretende llevar la interacción con su base de jugadores a un nuevo nivel nunca visto antes en los juegos de rol. La idea pasa por lo que he llamado la “línea histórica” que iremos construyendo entre todo a través de los módulos de aventuras oficiales.

 

Los jugadores podrán enviar los resultados de sus partidas, esos datos se recopilarán y se analizarán para determinar cuál es el resultado más favorecido por las partidas jugadas en todo el mundo. A partir de ahí se deducirá que es lo que ocurrió realmente en penumbra, se plasmará en un relato y se preparará el siguiente módulo.

 

Estas decisiones afectarán también a las reglas del juego, introduciendo o eliminando sistemas como el misticismo y las mutaciones.

 

Si queréis conocer más por favor pasaros por la Web del juego ahí tenéis todo explicado en detalle y por supuesto podéis acceder libremente a la sección de descargas.

 

Link a la Web: www.penumbra-rpg.com

Síguenos en Facebook: http://www.facebook.com/pages/Penumbra-rpg/343291205681381?sk=wall

Última actualización el Sábado, 28 de Enero de 2012 10:50
 
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