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Mientras escribía el libro de penumbra me quedó claro que debía de permanecer firme en finalizar la redacción en los capítulos y en el contenido que había planteado desde un principio.
Sabía que a medida que escribiera el libro se me ocurrirían más y más ideas para incorporar al mismo pero era consciente de que solo debía de incluir cambios menores sobre el plan inicial o sino correría el riesgo de seguir añadiendo modificación tras modificación sin finalizar el libro nunca.
Resultado: Tengo un cuaderno lleno de pequeñas ideas, de añadidos, de descripciones… que aún están esperando que me siente a pensarlas y escribirlas como es debido.
Por eso Penumbra no debe quedarse en lo que es ahora sino que debe de seguir creciendo. Así que os dejo un pequeño listado de lo que a día de hoy creo que será el progreso en desarrollo del juego:
- Lo primero es una traducción al inglés del libro. Tengo intención de que se juegue en el máximo número posible de idiomas y aunque me encantaría traducirlo a más idiomas me temo que mis habilidades solo me permiten traducirlo al inglés. Pregunté cuanto costaba traducir el libro a una empresa especializada pero… je… digamos que sus precios son como de cachondeo. (Si quieres ayudar en este tema y tienes un nivel de inglés escrito alto mándame un correo a
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y te paso unas páginas para ir traduciendo, ¡¡gracias!!).
- Lo segundo es iniciar la línea histórica de Penumbra, si no sabes lo que es eso, mira la página 174 del manual. Y para ello escribiré el primer módulo de aventuras oficial ahora mismo tengo en mente que el primer módulo se desarrolle en un pozo menor que se describiría ene l libro en detalle aunque eso puede cambiar. En adelante, tengo en mente que todos los módulos incluyan un añadido de ambientación, ya sea describiendo en detalle alguno de los túmulos mayores o añadiendo antagonistas, localizaciones, criaturas etc en el mundo.
- Uno de los comentarios que me llegando el libro es que el apartado de equipo está un poco desbarajustado y que igual se podía haber organizado mejor. Así que tengo en mente que alguna de las primeras ampliaciones del juego sea un apartado de equipo más detallado, con más equipo y mejor explicado y/o organizado. También quiero hacer una tabla resumen de lo que ahora mismo hay, aunque es posible que eso vea la luz antes como una ayuda para el juego.
- En uno de los primeros módulos (espero que el segundo) vosotros, los jugadores, decidiréis en vuestras partidas si en el mundo de penumbra existe el ocultismo como fuerza oculta o si por el contrario si el ocultismo es solo una creencia sin fundamento. Eso determinará si desarrollaré o no un manual de ocultismo, de hacerse expandirá y modificará las opciones para la creación de personaje.
- En mi lista de apuntes tengo subrayado y en negrita la creación de reglas para tecnología steampunk. Mientras escribía el apartado de equipo se me ocurrió un sistema que en penumbra donde no existe nada “de serie” está claro que los técnicos y fabricantes añaden sus propios ingenios a todo lo que reparan o fabrican. ¿Cómo adaptarlo a las reglas del juego?.
La idea básica por si alguien quiere irlo incorporando antes de que sea oficial es que los técnicos puedan incorporar mejoras a los equipos (en principio de una lista) al coste de balas y de incrementar la ciencia mínima para usar y reparar los equipos. Esta ampliación me encanta porque añade nuevas posibilidades a los personajes con puntuaciones de ciencia e inteligencia elevadas a la vez que expande las opciones en el comercio y el trueque.
- Otra ampliación que no tengo más que bosquejada es añadir mutaciones a la partida, posiblemente su existencia o no también dependa del resultado de vuestras partidas, de existir añadiría nuevas opciones a la creación de personajes. Por ahora no puedo decir más porque realmente no tengo más que eso en mente.
- Hay otro tema que me gustaría tratar pero que probablemente no tenga un manual para sí misma, sino que se vaya describiendo parcialmente en cada uno de los otros manuales que vayan saliendo, que es añadir más descripciones sobre el mundo. Ya sabéis, añadir terrenos, lugares sin necesidad de que sean túmulos o pozos, quizás un mapa… etc etc.
Como veis ideas hay, solo hay que llevarlas a cabo y la verdad es mucho trabajo, mientras esté en el ERE (o en el paro que es otra opción nada desdeñable) que ha permitido que me dedique al juego a tiempo completo tendré tiempo. Pero si esa circunstancia cambia los trabajos podrían retrasarse. Os mantendré informados a ese respecto.
Una cosa puedo aseguraros: Y es que no me incomoda lo más mínimo dedicarme a esto a tiempo completo, pues no he disfrutado ni nada escribiendo Penumbra… Si la gente responde no tengo problema en hacerlo
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